通过JS支付接口,可以快速的实现类似下面的支付效果,给到用户更好的体验,不会刷新与跳转用户当前的操作界面。 ![](https://img.kancloud.cn/49/b6/49b604f2c911773cae6dff0533302c60_425x883.png) ***** ![](https://img.kancloud.cn/0c/1c/0c1c417c1c8dec69b6ee9a9a0fdd356d_912x810.png) 要使用JS支付接口,需要引入JS文件 ~~~ <script type="text/javascript" src="/public/static/js/pay.js"></script> ~~~ 然后你根据用户余额不足的情况下,就通过下面的代码唤起支付接口 ~~~ Pay.pcpay(money,'购买礼物',function(type,index){ if(type=='ok'){ layer.close(index); layer.msg('充值成功,你可以继续送礼物了'); //这里其实可以直接帮用户操作赠送礼物的 } }); ~~~ 如上面的代码所示,就是一个类方法,格式如下 ~~~ Pay.pcpay('金额','用途',function(){/*回调函数*/}); ~~~ 上面是PC端用的. 手机端的话,只需要把pcpay换成mobpay即可,如下所示。 ~~~ Pay.mobpay('金额','用途',function(){/*回调函数*/}); ~~~ 要注意的是,类名Pay的首字母是大写。 金额的单位是元,用途仅仅是显示给用户看的。回调函数就是支付成功或者是失败时后续的操作(也可以不写)。 回调函数有两个参数, 第一个`type`成功的话就等于`ok`否则就是失败。 第二个参数 是层的名字,你可以把默认的提示关闭, 比如 `layer.close(index); ` 也可以不做处理,没什么影响 通过回调函数,你可以在支付成功后,自动帮用户实现购买相关操作。也可以不实现,让用户重新选择处理。 注意事项: 为了更好的用户体验,考虑到在手机端用户基本上都是用微信,所以手机端是微信支付优先,甚至不提示用户使用支付宝。因为微信上也不能用支付宝。 PC端的话,会让用户自由选择微信或支付宝扫码。支付宝扫码的话,需要先开通支付宝WAP支付。否则需要用户手机在二维码下面点击继续使用电脑支付的页面。体验感就要差一些。 ***** 特别提醒: 用小程序或手机浏览器的话,体验感要差一些,会进行页面跳转,支付成功后,再返回到当前页面的话,回调函数就没效了。 在APP上,虽然页面会跳转,但支付成功后,回调函数还是会继续执行的。 ***** 对于积分充值的话,给大家一段代码示例。 需要先根据积分算出所需的金额,主要是考虑到APP调用的时候,要用这个接口,如果在服务器端的模板,也可以通过当前页面直接写PHP代码实现,用户体验会好一些。 ~~~ $.get("{:purl('marketing/jifen/count_rmb',[],'member')}?jifen="+jifen,function(res){ //这里是根据积分个数换算成需要支付多少RMB if(res.code==0){ var money = res.data; //充值RMB Pay.pcpay(money,'购买礼物',function(type,index){ if(type=='ok'){ //充值RMB成功 layer.close(index); layer.msg('充值成功,正在兑换积分'); $.get("{:purl('marketing/jifen/exchange',[],'member')}?rmb="+money,function(res){ //把充值回来的RMB,兑换成积分 if(res.code==0){ layer.msg('你有足够的积分可以购买礼物了!'); //这里其实可以直接帮用户操作赠送礼物的 }else{ layer.alert(res.msg); } }) } }); }else{ layer.alert(res.msg); } }) ~~~ 大家看上面的代码, 第一个`$.get`是为了根据积分数算出所需的RMB,然后才使用支付接口进行充值, 第二个`$.get`是充值成功后,自动的把用户的RMB兑换成积分。兑换成功,才提示用户进行下一步操作,或者是你写代码帮用户完成后续的操作。 这里积分的充值使用只是一个示范例子,还有更多的其它积分或者流量换算可以参考这个进行修改即可。